Creación de Videojuegos

Creación de Videojuegos

Programa de Estudio – Creación de Videojuegos

Descripción

Con la formación de Creación de Videojuegos se está capacitado para el desarrollo de videojuegos con las propiedades que ofrecen los software de producción Blender Makehuman y Unity 3d, para crear videojuegos que puedan ser utilizado en dispositivos móviles, o bien, en consolas.

 

Objetivos

Dados los conocimientos, los elementos y los procedimientos, el alumno será capaz de:

  • Crear tus propios videojuegos originales para diferentes plataformas como pc, web, smartphones y tablets.
  • Desarrollar videojuegos 2D y 3D comprendiendo las especificidades de cada uno y las herramientas particulares que ofrece Unity para trabajarlos.
  • Programar interactuando con el motor y las herramientas de Unity.
  • Utilizar los subsistemas principales de Unity para editar terrenos, manipular texturas y modelos, simular física real, ambientar con audio y efectos visuales, crear interfaces de usuario, inteligencia artificial y mucho más.
  • Optimizar y publicar juegos para múltiples plataformas como Windows, web, Android y crear juegos para consolas y otras plataformas.

 

Destinatario

Personas interesadas en desarrollarse profesionalmente en este campo laboral.

Personas que actualmente trabajen en el ámbito y deseen reforzar sus conocimientos.

 

Contenido de Curso

Módulo 1: Introducción al Game Development.

-Juegos y Videos Juegos. 

  • Elementos de videos Juego.
  • User Experience.
  • Elementos Formales.
  • Elementos dramáticos en los videos juegos.
  • Sistemas dinámicos.
  • Tipos de jugadores.

-Prototipado y producción

  • MDA Framework.
  • Prototipado y producción.
  • Modelo de negocios.
  • World Settings.
  • Historia, Guión y Gameplay.
  • Estilos Artísticos de los videos juegos.

-Introducción al Arte 3D.

  • Blender I.
  • Instalación.
  • Mover, navegar y zoom.
  • Limitaciones Técnicas.

-Modelado de objetos.

  • Blender II.
  • Modos de Texturizados.
  • Visualización.
  • Modelado orgánico e inorgánico.
  • Los 12 principios de la animación.
  • Limitaciones técnicas.
  • Optimizaciones y “work-arounds” visuales.

Módulo 2: Creación de Personajes y Objetos para videos juegos.

-Make Human.

  • Instalación.
  • Creación de Ropa para personajes.

-Mapeado UV y edición de imágenes.

  • Mapeado UV en Blender.
  • Edición de Imagen en Adobe Photoshop.
  • Instalación del Programa.
  • Introducción.
  • Herramientas básicas para armados de UVs.

-Animación.

  • Creación de Movimientos.
  • Personajes Animados.
  • Principios de la Animación.
  • Importación de Movimientos.
  • Riggins / Esqueletos en Make Human.
  • Animación del Personaje.

-Introducción a Unity.

  • Introducción a UNITY.
  • Presentación del motor.
  • Instalación.
  • Estructuras de un Game Engine.
  • Estructuras de un Video Juego.

Módulo 3: Desarrollo de Video Juegos en UNITY.

-Introducción a la Programación.

  • Implementación de C#.
  • Estructura de los scripts.
  • Tipos de datos.
  • Variables y funciones.
  • Sustracción de script a Objeto.
  • Operadores Aritmeticos.
  • Estructuras de control

-Game Controller.

  • Instanciación de objetos.
  • Manipulación de materiales.
  • Sistema de partículas.
  • Herramientas de simulación de Físicas.
  • Identificación de objetos.
  • Eliminación de objetos

-Importación de Objetos.

  • Importación de Objetos desde Blender.
  • Movimiento del personaje en la plataforma.
  • Rigibody

-Iluminación, sonido y cámaras.

  • Iluminación.
  • Almacenamiento de información de luces.
  • Edición con programa externo de Sonido.
  • Publicación.

 

Nivel del curso

Medio – Avanzado

 

Tiempo Estimado de Desarrollo

12 meses, 48 clases (96 Horas reloj).

 

Régimen de Asistencia

Las clases tienen una duración de 2:00hs con un régimen de 1 clase por semana y la asistencia requerida es del 70%.

 

Metodología

Grupos cerrados, asistidos y guiados por un instructor, el alumno realiza actividades prácticas a medida que avanza en el aprendizaje de los contenidos curriculares.

Se trabaja con una metodología activa, basadas en situaciones reales de trabajo, que acerca a los destinatarios herramientas y conocimientos.

 

Actividades

El Alumno realiza actividades prácticas a medida que va avanzando con el aprendizaje de los contenidos curriculares. Las prácticas están orientadas a situaciones concretas y posibles de ocurrir en ámbitos laborales.

 

Bibliografía y Material Didáctico

Cuadernillo.

 

Tipo de Evaluación

Son exámenes por módulo y un examen final. En los mismos se evalúan los contenidos del curso tanto teóricos como prácticos.

 

Certificación

Rindiendo y aprobando el examen final el alumno obtendrá la certificación, expedida por la institución, avalando los conocimientos adquiridos.

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